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Von Welpenpfoten
zum Agility-Profi

"Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr" und "Früh übt sich wer ein Meister werden will" sind alte Sprüche, die nicht von ungefähr entstanden sind. Dies trifft auch ganz besonders auf unsere vierbeinigen Kameraden zu, aber, ohne ein "Gewusst wie", helfen die ganzen Sprüche nichts.
AGILITY ist nichts anderes als Gehorsam mit Spaßfaktor und je früher eine "gesunde" Basis dafür gelegt wird, desto eher ist der Erfolg vorprogrammiert.
Jedoch bei allem sportlichen Ehrgeiz darf NIEMALS die Gesundheit unserer Welpen/Junghunde außer Acht gelassen werden und es gibt Übungen, die wirklich nur ein völlig ausgewachsener Hund machen sollte. ALLE Übungen mit Welpen und Junghunden müssen so ausgerichtet sein, dass immer die Gesundheit und das Augenmerk auf das Wachstum an vorderster Stelle stehen. Zu frühe Belastungen der Gelenke etc. ergeben unweigerliche Schäden am Bewegungsapparat.

AGILITYorientierte Aufbauarbeit für Welpen/Junghunde

  • Wie lange ist ein Welpe/Junghund aufnahmefähig bzw. belastbar
  • Stressverhalten
  • Welche "Übungen" kann ein Welpe/Junghund machen
  • Welche Übungen sollen erst nach der Wachstumsphase gemacht werden
  • Wie lernen Hunde ein Kommando
  • Wie wichtig ist die Körpersprache

Übungen bevor der Hund je ein AGILITY-Hindernis gesehen hat:

  • Startritual: Erlernen der Kommandos "Sitz", "Platz", "Bleib"
  • Für die Führigkeit am Parcours: Erlernen des Kommandos "Komm" oder "Zu mir"
  • Zonenarbeit: Entweder Spielezone oder Target-Futter-Methode
  • Richtungskommandos
  • Aufbauarbeit für alle Seitenwechsel und in der weiteren Folge für enge Wendungen
  • Aufbauarbeit zum "Binden" und "Lösen" mittels Körpersprache und Kommando
  • Aufbauarbeit für das Winkelsetzen
  • Aufbauarbeit für paralleles Arbeiten

Dann erst folgen Übungen an den Hindernissen:

  • Einsatz der Körpersprache und den Kommandos
  • Start
  • Komm
  • Zonenarbeit für Wand, Laufsteg und Wippe
  • Wie kann der Slalom aufgebaut werden
  • Enge Wendungen
  • Seitenwechsel
  • Einsatz der Richtungskommandos
  • Wann und wie wird mit dem Springen begonnen
  • Winkel setzen
 

 
Agility
 
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